programación orientada a objetos - significado y definición. Qué es programación orientada a objetos
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Qué (quién) es programación orientada a objetos - definición

Resultados encontrados: 3626
Diseño orientado a objetos         
El diseño orientado a objetos (DOO) es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software.
encapsulación         
  • ''Diagrama de un objeto y su interacción mediante los métodos, no directamente sobre los datos.''
  • ''Diagrama de polimorfismo, objetos de tipos distintos con un método para responder a una misma acción. Cada animal responderá con su propio sonido, diferente al resto.''
CONCEPTO EN INFORMÁTICA
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sust. fem.
Patología. Proceso de constitución de una cápsula.
Encapsulamiento (informática)         
  • ''Diagrama de un objeto y su interacción mediante los métodos, no directamente sobre los datos.''
  • ''Diagrama de polimorfismo, objetos de tipos distintos con un método para responder a una misma acción. Cada animal responderá con su propio sonido, diferente al resto.''
CONCEPTO EN INFORMÁTICA
Encapsulación (programación orientada a objetos); Encapsulación en programación orientada a objetos; Encapsulamiento en programación orientada a objetos; Encapsulamiento (programacion orientada a objetos); Encapsulamiento (programación orientada a objetos); Encapsulamiento (informatica); Encapsulacion en programacion orientada a objetos; Encapsulamiento en programacion orientada a objetos; Encapsulacion (programacion orientada a objetos); Encapsulacion (programación orientada a objetos); Encapsulacion en programación orientada a objetos; Encapsulación
En la Programación orientada a objetos (POO), la encapsulación se refiere a la agrupación de datos con los métodos que operan en esos datos, o la restricción del acceso directo a algunos de los componentes de un objeto. La encapsulación se utiliza para ocultar los valores o el estado de un objeto de datos estructurados dentro de una clase, evitando el acceso directo a ellos por parte de los clientes de una manera que podría exponer detalles de Implementación ocultos o violar la invariancia de estado mantenida por los métodos.
Polimorfismo (informática)         
  • Diagrama de clases [[UML]], que describe gráficamente la relación entre la clase base Figura y sus posibles clases derivadas, y la entidad que utiliza esta estructura: la Aplicación, también identificado como objeto Cliente.
INFORMÁTICA
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En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.
Modularidad (informática)         
PROPIEDAD QUE PERMITE SUBDIVIDIR UNA APLICACIÓN INFORMÁTICA EN PARTES MÁS PEQUEÑAS
Modularidad (programacion orientada a objetos); Modularidad (programación orientada a objetos); Modularidad (informatica)
La modularidad es, en programación modular y más específicamente en programación orientada a objetos, la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las partes restantes.
Programación lineal         
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La programación lineal (LP, también conocida como optimización lineal) es el campo de la programación matemática dedicado a maximizar o minimizar (optimizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones expresadas mediante un sistema de ecuaciones o inecuaciones también lineales. El método tradicionalmente usado para resolver problemas de programación lineal es el Método Simplex.
Programación genérica         
La programación genérica es un tipo de programación que está mucho más centrada en los algoritmos que en los datos. La idea de esta forma de programar pretende generalizar las funciones utilizadas para que puedan usarse en más de una ocasión.
Programación tácita         
PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN
Programacion tacita; Programación tacita; Programacion tácita
La programación tácita es un paradigma de programación en el cual la definición de una función no incluye información sobre los argumentos de la misma. La simplicidad de esta idea permite que diferentes lenguajes de programación, como el Lenguaje de programación J y APL, puedan incorporarla.
Programación automática         
PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN
Programacion automatica; Programación automatica; Programacion automática
La Programación Automática pretende que sea el propio ordenador o el software el que escriba los programas que necesitan las personas, siguiendo las indicaciones de estas.Ricardo Aler Mur, "Automatic Inductive Programming", ICML 2006 Tutorial.
Programación defensiva         
La programación defensiva (defensive programming en inglés) es una forma de diseño defensivo aplicada al diseño de software que busca garantizar el comportamiento de todo elemento de una aplicación ante cualquier situación de uso por incorrecta o imprevisible que ésta pueda parecer. En general, esto supone multiplicar las comprobaciones que se realizan en todos los módulos programados, con la consiguiente penalización en carga de procesador, tiempo y aumento en la complejidad del código.

Wikipedia

Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.

Los objetos son capaces de interactuar y modificar los valores contenidos en sus campos o atributos (estado) a través de sus métodos (comportamiento).[1]

Muchos de los objetos prediseñados de los lenguajes de programación actuales permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas.

Algunas características clave de la programación orientada a objetos son herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.

Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos, estando la mayoría de éstos basados en el concepto de clases e instancias.

¿Qué es Diseño orientado a objetos? - significado y definición